claro @Christian_Maldonado , eso se logra en la pestaña de objetos, en el último parámetro puedes escoger si quieres que una superficie rote en sobre el eje Z o que gire siempre frente al observador.
Debes tener cuidado en generar esa superficie correctamente. Mira aquí para saber cómo se hace
Right, for the rotation to work correctly, the front of the object needs to be aligned with the scene Y axis (face towards the positive values of the Y axis). To check the axis orientation in Shapespark, you can select any light or a light probe in Shapespark editor and it will show the scene Y axis in green.
As you discovered, if for example a back of a single sided 2D surface is facing the positive values of the Y axis, this invisible back will be rotated to always face the camera, and the object will be always invisible.
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